! This game is a prototype, not a final game !

Synopsis :
Dans un futur dystopique où le monde est contrôlé par une grosse entreprise du nom de Eight, une bombe explose dans l’un des ateliers de la corporation. Il en sort en trombe un résistant qui devra traverser toute la ville pour rejoindre la planque des résistants dans les bas-fond de la capitale. Au fur et à mesure de sa descente, il se heurtera aux attaques de plus en plus violentes des forces de l’ordre, et la tentation de trahir ses valeurs et de s’hybrider pour pouvoir survivre deviendra de plus en plus forte. 

Le jeu est donc un Runner 2D à la souris en vue top down dans lequel on descend en permanence à travers les différents quartiers d’une métropole futuriste.
Le départ se fait sans armes et la récupération d’un élément d’hybridation au cours du jeu influencera la fin du jeu.
Le gameplay est nerveux,les parties courtes, et la difficulté augmente rapidement pour se rapprocher du genre du die and retry.
De plus, le jeu n’a pas de coupure entre les niveaux, pour garder un rythme effréné pendant toute sa durée. 

Éléments de gameplay du prototype :
-Foule qui ralentit le joueur
-Ennemis qui suit le joueur en évitant les obstacle, et qui le tue si il est assez près
-Hybridation qui augmente la vitesse
-Pistolet de détresse qui permet de détruire certains obstacles
-Publicité qui apparaît à l'écran, et qui obstrue la visibilité. Pour la fermer, le joueur doit cliquer sur un bouton, ce qui modifie la trajectoire de son personnage.


Ce jeu a été développé lors d’un exercice d’apprentissage des méthodes agiles au cours de mon année de Licence Pro Métiers du jeu vidéo

Contraintes :
- Partir du thème de l’hybridation
- 2 valeurs issues du livre Values at play in Digital Games, Humilité et persévérance
- L’utilisation des méthodes agiles, notamment le Scrum et le Planning Poker

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